2026-10-20
S16全球总决赛观赛人数锐减,创历史新低
英雄联盟S16全球总决赛的入围赛已圆满结束,欧洲战队KC成功杀出重围,晋级正赛。首轮抽签结果显示,KC将与AL交战,主教练对此表示非常满意,认为这是个好签。他强调,两支战队彼此了解,因此对比赛并不感到畏惧,期待能够取得理想的成绩。然而,与LPL相比,欧洲赛区的抽签运势显得不太理想,三支参赛队伍的对手均来自中韩,G2将对阵DK,而MKOI则会迎战BLG。这说明,LEC在首轮可能会多赢一两局,但若表现不佳,则有可能遭遇全败。而相比之下,LPL即便面对两支韩国队,仍有两支欧洲队作为保障。
随着入围赛的结束,国外媒体开始统计观赛人数。最终结果表明,今年的世界赛热度大幅下滑,今年的观众平均人数较去年减少了59.2%,与前年相比也下降了28.7%。自2019年起,LOL世界赛的观众人数再未如此之少,拳头公司对此显然是失算了,未来的瑞士轮热度恐怕也难以恢复。
导致观赛热度下滑的主因在于比赛时间安排。比赛在北美LCS进行,时间安排在凌晨,严重影响了全球观众的观看体验。LCS当地的比赛时间大约是中午11点,而亚洲赛区则整晚熬夜,欧洲观众虽稍好,比赛定在晚上8点,但赛程结束后已经是凌晨一两点,没人愿意熬夜看完比赛后再睡觉。此外,北美战队C9在入围赛首轮即被淘汰,更是削弱了本土观众的观赛兴趣。而今年的入围赛缺少了LPL和LCK战队,比赛质量不高,吸引力也大打折扣。
相比之下,去年的入围赛如T1对阵IG,单凭战队名字就展现了极高的热度。当时的比赛时间是在下午4点,即使不统计LPL的观众,峰值观赛人数也突破了250万,T1的影响力依然显著,形成了无可替代的热度标杆。
随着入围赛的观众人数如此低迷,接下来的瑞士轮状况也不容乐观。AL与滔搏的比赛时间设置在下午3点和5点,T1则安排在早上6点,若前面比赛结束得快,可能会在5点左右开始。尽管比赛安排在周六,但实际上很少有人会选择通宵观看,因此预计今年的总体观赛热度将是近五年以来的最低水平。拳头公司似乎对于比赛主场的选择缺乏清晰判断,尽管想要照顾欧洲观众,但其他赛区却遭受了很大困扰。如果将比赛时间稍作调整,或许能更好地照顾到观众的需求,特别是将欧洲赛事安排在当地黄金时段,便能吸引更多的观众。
总结而言,此次入围赛的观赛峰值为KC对C9时的99.2万,甚至未能突破100万大关,而后续的比赛视听效果持续下降,MVKE与KC的决赛更是未能达到88万。与去年的观赛高峰相比,T1与IG的观看人数整整多出了2.5倍。拳头此时应当清楚,真正的世界赛主场应在何处。那么,对于瑞士轮的热度是否会有所回暖,欢迎大家留言讨论。